2024-heden
Campsite (werktitel)
In ontwikkelingEngine: Godot 4Een camping-simulator in Godot 4, met een Europees seizoensritme en een licht satirische toon. Een jaar loopt in drie fasen: plannen met de klok stil, dan een seizoen van veertig nachten dat opent op de eerste zaterdag van juli en daarna de afrekening. Bouwen kost werkdagen van je ploeg. Die ploeg begint bij jezelf: de eigenaar is de eerste werknemer en werkt voor niets. Gasten boeken op prijs, beoordeling en weer. Op het terrein letten ze op wind, schaduw, sanitair en de buren. Het wordt een desktopspel voor Windows, macOS en Linux. De naam volgt. Ik werk er al lange tijd aan, eerst in WebGL/Three.js, daarna opnieuw begonnen in Unity (2019), en daarna overgestapt naar Godot door de licentiewijzigingen van Unity. De eerste ideeën dateren van een decennium geleden.